Мы продолжаем серию статей о представителях бюджетного класса. Компания AMD всегда уделяла значительное внимание этому сегменту рынка и выбор ее продукции сейчас богат как никогда. В данном материале мы рассмотрим всю линейку Radeon HD 5500 и Radeon HD 5600 на примере нескольких графических видеоадаптеров с разным типом памяти, а вскоре уделим внимание и свежим моделям шеститысячной серии.
Все карты базируются на одном и том же графическом процессоре под кодовым именем Redwood. По структуре этот GPU напоминает четвертинку от Cypress . У него пять SIMD-ядер по 16 универсальных суперскалярных потоковых процессоров, каждый из которых выполняет пять инструкций за такт, т.е. всего мы имеем 400 исполнительных блоков.
Старые карты серии HD 4600 имели GPU с 320 вычислительными блоками. Количество текстурных блоков у нового Redwood немного меньше — 20 против 32 у RV730. Но это должно компенсироваться более высокими частотами новых видеокарт.
Отметим еще, что полноценный GPU с 400 потоковыми процессорами и 20 TMU используется в Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570, а Radeon HD 5550 довольствуется 320 стрим-процессорами и 16 текстурными блоками. Если сравнивать с родственником из старого поколения, Radeon HD 4550, то новое решение заметно набрало мощности и не так уж далеко ушло от HD 4650/4670. Количество блоков растеризации у всех видеокарт идентично — восемь.
Тактовая частота ядра у старшего Radeon HD 5670 — 775 МГц (для сравнения, у Radeon HD 4670 — 750 МГц), у Radeon HD 5570 — 650 МГц, а у младшего Radeon HD 5570 — лишь 550 МГц. Шина памяти составляет 128 бит, поддерживается GDDR3 и GDDR5, хотя в продаже полно версий и с медленной DDR2.
Сравнить характеристики Radeon пятитысячной и четырехтысячной серий можно по нижней таблице. В ней мы привели официальные спецификации, но частоты памяти у выпускаемых изделий не всегда им соответствует. Так, изначально AMD не предусматривала сочетание Radeon HD 5570 и Radeon HD 5550 с памятью DDR2, хотя такие экземпляры некоторыми партнерами компании выпускаются. Да и Radeon HD 5670 с GDDR3 вместо GDDR5 на борту тоже не редкость в наших магазинах. В обзоре мы раскроем вопрос влияния пропускной возможности памяти на примере Radeon HD 5570 с GDDR3 и GDDR5, и убедимся, что выигрыш от более быстрой памяти весьма значительный.
Видеоадаптер | Radeon HD 5670 |
Radeon HD 5570 |
Radeon HD 5550 |
Radeon HD 4670 |
Radeon HD 4650 |
Radeon HD 4550 |
Ядро | RV730XT | RV730PRO | RV710 | |||
627 | 627 | 627 | 514 | 514 | 242 | |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 55 | 55 | 55 |
Площадь ядра, кв. мм | 104 | 104 | 104 | 145 | 145 | 73 |
400 | 400 | 320 | 320 | 320 | 80 | |
Количество текстурных блоков | 20 | 20 | 16 | 32 | 32 | 8 |
Количество блоков рендеринга | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 4 |
Частота ядра, МГц | 775 | 650 | 550 | 750 | 600 | 600 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 64 |
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 GDDR5 |
DDR3 GDDR5 |
GDDR3 GDDR4 |
DDR2 GDDR3 |
DDR2 GDDR3 |
Частота памяти, МГц | 4000 | 1800 DDR3, 3600/4000 GDDR5 |
1600/1800 DDR3, 3600/4000 GDDR5 |
2000 GDDR3, 2200 GDDR4 |
800/1000 DDR2, 1400 GDDR3 |
800 DDR2, 1600 GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 256/512/1024 |
11 | 11 | 11 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | |
Интерфейс | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
64 | 43 | 39 | 75 | 60 | 25 |
Что касается объема видеобуфера, то карты на базе Redwood оснащаются 512 или 1024 МБ. Некоторые производители выпустили и двухгигабайтовые версии. Но такой большой объем всегда достигается за счет использования медленной памяти, поэтому такие адаптеры вызывают минимальный интерес.
Новый 40-нм техпроцесс позволил добиться очень низких показателей энергопотребления. При максимальной нагрузке Radeon HD 5670 потребляет до 64 Вт (в некоторых источниках фигурирует цифра в 61 Вт), младшие версии ограничиваются 43 и 39 Вт. В простое карты и вовсе являются сверхэкономичными решениями — аппетит HD 5670 не более 14 Вт, а HD 5570 и HD 5555 довольствуются 10 Вт.
Поддерживается аппаратное ускорение HD-Video, технологии ATI Stream и ATI Eyefinity. Последняя позволяет подключать до трех мониторов к одной карте. Вывод цифрового сигнала возможен по HDMI 1.3a с поддержкой Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio. Также референсные модели оснащены интерфейсами DVI и D-Sub.
Radeon HD 5670 по внешнему виду напоминает предшественника Radeon HD 4670. Охлаждается небольшим кулером-турбиной.
Младший Radeon у нас будет представлен только одной моделью. Это карта производства HIS, одного из основных партнеров AMD. Причем, это будет самая производительная версия с памятью GDDR5.
Видеокарта ASUS поставляется в маленькой компактной коробке.
На очереди Radeon HD 5570 с памятью GDDR5.
Последний участник нашего тестирования — старший Radeon HD 5670 в исполнении ASUS.
Рассмотренные Radeon мы сравним с видеокартами из недавней статьи о GeForce GT 430 . Поскольку честь NVIDIA будут защищать всего лишь два представителя, да и один из них имеет заниженные частоты (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), то мы решили добавить к тестированию и результаты GeForce GT 240 на рекомендованных для GDDR3-версии частотах 550/1340/2000 МГц. Но частота памяти у ASUS изменялась с большим шагом и ровно 2000 МГц установить оказалось невозможно, поэтому мы остановились на частотах 550/1340/1974 МГц.
Видеоадаптер | ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 | HIS HD 5570 iCooler IV | ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) | HIS HD 5550 Silence | Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition | Inno3D GeForce GT 430 | ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A |
Ядро | RV730XT | GF108 | GT215 | ||||
Количество транзисторов, млн. шт | 627 | 627 | 627 | 627 | 514 | 585 | 727 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 55 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 104 | 104 | 104 | 104 | 145 | 116 | 139 |
Количество потоковых процессоров | 400 | 400 | 400 | 320 | 320 | 96 | 96 |
Количество текстурных блоков | 20 | 20 | 20 | 16 | 32 | 16 | 32 |
Количество блоков рендеринга | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 4 | 8 |
Частота ядра, МГц | 775 | 650 | 650 | 550 | 750 | 700 | 550 |
Частота шейдерного домена, МГц | 128 | 128 | 128 | 128 | 750 | 1400 | 1340 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 | DDR3 | DDR3 | GDDR3 |
Частота памяти, МГц | 4000 | 4000 | 1600 | 4000 | 1594 | 1800 | 1580 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 512 | 1024 | 512 | 1024 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 10.1 | 11 | 10.1 |
Интерфейс | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 64 | 43 | 43 | 39 | <75 | 49 | <69 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
Методика тестирования
Тестирование проводилось в разрешении 1280x1024, в некоторых приложениях и в 1680x1050. Тесты в новом DirectX 11 сочетаются и с тестами в DirectX 9, что дает возможность сравнить производительность в более простых режимах и оценить преимущество новинок над старыми видеокартами. Игры расположены в алфавитном порядке с разбивкой на группы. Внутри каждой из них первыми идут игр, в которых тестирование проводилось лишь под 9-й версией Microsoft DirectX, а потом приложения с результатами использования возможностей DirectX 10 или DirectX 11.
Borderlands
Версия игры 1.01. Настройки графики максимальные, все визуальные эффекты включены. По семь раз прогонялся стандартный игровой тест timedemo1_p. Непосредственно для старта самого теста Borderlands.exe запускается с параметром timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. В данном тесте наблюдается приличный разброс результатов, поэтому тест прогонялся по 5-6 раз. Выбрано три режима тестирования:
Минимум производительности приходится на момент старта 3D-приложения, когда идет подзагрузка данных, поэтому данные встроенного теста о минимальном fps непостоянны, сильно занижены и вообще не отвечают реальной ситуации. Для измерения минимального fps мы использовали программу Fraps. Результаты по средней частоте кадров по-прежнему являются данными учета встроенного игрового бечмарка. Отметим, что реальный минимум производительности в тесте приходится на момент, когда камера демонстрирует общий план ущелья со стелой в центре, вокруг которой ведут бой люди и разные монстры.
Bulletstorm
Все настройки в положении High. Параметр SmoothFrameRate, который ограничивает максимальный fps в 62 кадра, деактивирован в Engine.ini. Для тестирования выбрана игровая заставка, которая активируется после бездействия пользователя в главном меню. Время теста 207 секунд, прогонялся по два раза, данные снимались с помощью Fraps.
Battlefield: Bad Company 2
Тестирование проводилось в начале миссии «Сердце тьмы» в реальной игре, поскольку в скриптовых роликах (коих в Bad Company 2 хватает) частота кадров заметно выше и не отвечает реальной производительности в приложении. Совершалась пробежка по строго определенному маршруту — от зоны высадки в джунглях до машины в конце поселка, попутно расстреливались из гранатомета близлежащие дома и объекты. Для более точных результатов тест повторялся по четыре раза в каждом режиме. Настройки качества изображения максимальные, дальность видимости в конфигураторе установлена на самое высокое значение, фильтрация AF16x. В DirectX 9 тестирование проводилось в разрешении 1280x1024 и 1680x1050, в DirectX 10 задействовано только одно разрешение 1280x1024.
Тесты при активации DirectX 11 не проводились по той причине, что карты для такого режима уже слабоваты. Да и разница в качестве картинки между DirectX 10 и DirectX 11 минимальна, а вот между DirectX 9 и DirectX 10 она значительная.
Crysis: Warhead
Версия игры 1.1. Тестирование проводилось с помощью утилиты Crysis Warhead Benchmarking Tool. Время суток в тесте выставлено на 10:00, использовались профили настроек Mainstream и Gamer (низкие и средние). Для каждого режима прогонялись два пятикратных цикла демо-записи Ambush.
Crysis 2
Производительность в игре (версия 1.8) измерялась с помощью Fraps на первой локации. Три раза переигрывался один и тот же короткий эпизод, включающий и небольшой скриптовый ролик, в котором через визир мы наблюдаем пару солдат C.E.L.L., расстреливающих пленного. Настройки устанавливались в положение High и Maximum, что на самом деле соответствует низкому и среднему качеству, ведь ниже High качество изображения не устанавливается.
Встроенный тест производительности (трасса Aspen) прогонялся по четыре раза. Поскольку игра оказалась не сильно требовательной для наших видеокарт в DirectX 9, а активация самого простого режима сглаживания минимально сказывалась на производительности, то тесты в низком разрешении проводились при MSAA 2X. Всего мы использовали три режима:
Использовался встроенный игровой тест производительности Concrete jungle («Бетонные джунгли»). Повторялся по четыре раза для каждого режима и видеокарты. Тесты проводились в одном разрешении 1280x1024 в двух режимах: при минимальных настройках качества и всех отключенных дополнительных визуальных эффектах; при средних настройках качества, высоких текстурах, SSAO низкого качества и включенных дополнительных эффектах (качественные тени, мягкие частицы, блики точечного света и т.д.).
Mafia 2
Использовался встроенный тест производительности, который прогонялся по четыре раза без учета результата при первом запуске теста, поскольку из-за подзагрузки данных на всех картах заметны «лаги» в первые секунды теста, что сильно влияет на итоговый результат. Данные по минимальному fps получены с помощью утилиты Fraps. Разрешение 1280x1024, два режима тестирования: среднее качество детализации и теней, отключено размытие окружения; высокое качество без активации параметра «сглаживание» и APEX PhysX.
Metro 2033
Использовался встроенный тест производительности. Опять неоднозначная ситуация с минимальным fps. На всех видеокартах он достигает 8-10 кадров, независимо от настроек и разрешения. Конечно, тестовая демо-запись Frontline смоделирована так, чтобы создавать максимальную нагрузку на всю систему, но в реальной игре все обстоит не так уж плохо и подобных просадок нет. Так что мы отказались от минимального fps и приводим на графике лишь средний результат, который, впрочем, тоже не отличается постоянством. Для сведения погрешности к минимуму мы вынуждены были увеличить число прогонов до 15 (три пятикратных цикла). Тесты проводились в разрешении 1280x1024 под DirectX 9 при использовании профилей настроек Low, Medium, High (низкое, среднее и высокое качество).
Свежая игра с поддержкой DirectX 11. Запускался игровой «режим разрушения», совершалась пробежка по первому уровню без массовых разрушений и стрельбы, лишь в конце взрывались две бочки-контейнера. Данные снимались с помощью Fraps. Для каждого режима и карты тест повторялся по четыре раза для уменьшения погрешности. Режимы тестирования следующие:
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2
Игра отличается скромными системными требованиями при рендеринге в DirectX 9, поэтому в разрешении 1280x1024 тесты проводились при сглаживании MSAA 4x. Всего задействовано четыре режима:
Еще одна новая игра в нашем списке. Имеет встроенный тест производительности, который мы и использовали. Он прогонялся по четыре раза в двух режимах — профиль настроек High с дополнительно отключенным сглаживанием и при настройках Ultra при разрешении 1280x1024.
Одна из лучших ролевых игр последнего времени и без сомнения пока что самая красивая игра этого года. Отличная детализация и текстуры, шикарное освещение и визуальные эффекты — и все это при использовании DirectX 9. Для наших видеокарт мы естественно не задействовали самый красивый режим «запредельного качества», а использовали следующие настройки:
Последний 3DMark с поддержкой DirectX 11. Тесты проведены при профиле настроек Performance (разрешение 1280x720).
Результаты тестирования
Borderlands
Bulletstorm
Battlefield: Bad Company 2
Для начала рассмотрим результаты в DirectX 9.
Но перейдем непосредственно к сравнению. Лидером является Radeon HD 5670. Ближайший конкурент уступает лишь один процент по среднему fps, но сдает почти 12% по минимальному показателю. Radeon HD 5570 с памятью GDDR5 идет примерно наравне с ASUS GeForce GT 240 с медленной памятью. Такое соотношение сил при разгоне не сохраняется и в этом режиме топовая версия Radeon HD 5570 лишь немного обходит разогнанный GeForce GT 430. Кстати последняя карта в номинале немного производительнее Radeon HD 5550 и Radeon HD 4670, а вот с Radeon HD 5570 GDDR3 у них неоднозначная ситуация — средний fps выше у NVIDIA, минимальный у AMD (вот только рывков у GT 430 нет).
Crysis: Warhead
Crysis 2
В целом, производительности всех видеокарт достаточно для данной игры. Только при разрешении 1680x1050 некоторые не могут обеспечить комфортный минимальный fps, но их спасает разгон.
Just Cause 2
Но напомним, что тесты проводились при низких настройках, за что большое спасибо локализаторам из Buka, которые догадались перевести High в меню как «Низко». Так что практичность полученных результатов весьма спорная. Еще неизвестно, как бы сложилась ситуация при высоких текстурах и детализации, и смогла бы хоть одна видеокарта продемонстрировать приемлемый fps в DirectX 11. Соотношение между картами AMD и NVIDIA тоже могло бы быть иным.
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2
Witcher 2: The Assassins of Kings
Настало время оценить производительность видеокарт в самой горячей игре сезона — «Ведьмак 2 ».
Выводы
Настало время подвести итоги. Пятитысячная серия бюджетных видеокарт Radeon стала качественным эволюционным скачком в своем сегменте. Старший Radeon HD 5670 производительнее предшественника Radeon HD 4670 в среднем на 30-50%, а иногда отрыв достигает огромных 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Впрочем, надо сделать скидку на то, что в нашем тестировании принимал участие не совсем полноценный старичок с заниженной частотой памяти. Но все равно преимущество старшего Redwood поражает. GeForce GT 240 с частотой памяти в 2 ГГц уступает ему во всех приложениях кроме Borderlands. Между этими картами разница в производительности составляет уже от 10 до 40%, и понятно, что такое отставание карта NVIDIA не может компенсировать разгоном. Ценовое позиционирование соответствует такому уровню производительности и за Radeon HD 5670 GDDR5 вам придется выложить в среднем на 10 долларов больше, чем за GeForce GT 240 GDDR3.
Но эти $10 оправданы с лихвой, ведь вы получаете более осовремененное производительнее решение. И в некоторых играх даже сможете задействовать DirectX 11. В Metro 2033 или Crysis 2 вы не поиграете на максимальных настройках, но в DIRT 3 или H.A.W.X. 2 карта вполне вытягивает не очень высокие разрешения в DirectX 11. Оверклокерские возможности у этого адаптера тоже хорошие, хотя говорить за все Radeon HD 5670 мы не можем. Но рассмотренная нами модель ASUS EAH5670/DI/1GD5 в этом плане действительно не подвела - прирост по частоте GPU в 20%, да еще и разгон памяти самый лучший среди всех остальных участников с GDDR5. Так что, если вы нацелены на покупку Radeon HD 5670, то EAH5670/DI/1GD5 может стать хорошим выбором.
На рынке встречаются модели Radeon HD 5670 с памятью GDDR3, но экономить пару долларов на такой покупке мы бы не рекомендовали. Ведь на примере карт ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) и HIS HD 5570 iCooler IV мы наглядно увидели, насколько ограничивает вычислительный потенциал Redwood медленная память. Radeon HD 5570 GDDR5 производительнее собрата Radeon HD 5570 с GDDR3 на 12-40%, в то время как между Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 GDDR5 разница в среднем около 15%, иногда меньше. Медленная память сразу же переводит Radeon HD 5570 на ступеньку ниже и делает карту конкурентом для Radeon HD 5550 GDDR5 и GeForce GT 430. А ведь некоторые производители выпускают еще версии с DDR2, и насколько снизится производительность у таких гибридов, можно только догадываться. Но судя по результатам нашего Radeon HD 5550 GDDR3, карта с DDR2 уж точно была бы аутсайдером тестирования.
Что до конкретной модели, рассмотренной нами, то HIS HD 5570 iCooler IV оказался тихим и очень холодным — всего 44 °C под нагрузкой! А вот разгоном карта немного огорчила. Radeon HD 5570 от старшего Redwood отличается лишь рабочими частотами, поэтому всегда есть надежда получить аналог старшей карты за меньшие деньги. Но с HIS это не получится — слабая однофазная система питания и возможно очень низкое напряжения питания не позволили разогнать ядро свыше 740 МГц. Память и вовсе оказалась неотзывчивой на разгон. В этом плане лучше оказался ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP). У этой маленькой низкопрофильной карты уже двухфазная система питания, но слабая система охлаждения (хотя для номинального режима ее вполне хватает). Результат разгона GPU у ASUS выше на 100 МГц, и это довольно неплохо для такой «малютки». Впрочем, такое преимущество погоды не делает, HIS все равно быстрее благодаря памяти GDDR5.
Видеокарта HIS HD 5550 Silence продемонстрировала хороший уровень производительности. Несмотря на использование урезанного графического процессора с 320 исполнительными блоками, карта почти не уступает Radeon HD 5570 GDDR3 и Radeon HD 4670. Такие результаты во многом обеспечены высокой пропускной способностью памяти GDDR5, работающей на частоте в 4 ГГц. На примере того же Radeon HD 5570 видно, что в случае использования более медленной GDDR3 с частотами ниже 2 ГГц Radeon HD 5550 вполне мог бы потерять треть производительности. Фактически благодаря одной лишь памяти карта демонстрирует уровень производительности почти как у HD 4670 с большей частотой ядра и большим числом текстурных блоков. Среди конкурентов NVIDIA ближайший соперник GeForce GT 430. По результатам тестирования у них наблюдается примерный паритет — где-то чуть производительнее GeForce, а где-то пару процентов вырывает Radeon. Конкурент быстрее в DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 на средних настройках) и DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), так что, возможно, GeForce GT 430 будет чуть интереснее в качестве покупки. Хотя основным критерием при выборе станет стоимость конечных продуктов. Ну и разгонный потенциал не стоит сбрасывать со счетов. У HIS HD 5550 Silence он отличный и позволяет добиться прироста производительности больше чем разгон GeForce GT 430, что делает покупку последнего уже малоинтересной. В случае выбора между Radeon HD 5550 GDDR3 и полноценным GeForce GT 430 долго думать не придется, и второй уже будет лучше по всем параметрам.
Пару слов стоит сказать и о пассивной системе охлаждения у HIS HD 5550 Silence. Без дополнительного обдува рабочие температуры очень высокие, так что стоит позаботиться об организации нормальной вентиляции в корпусе. Идеальный вариант — вентилятор на боковой стенке корпуса, тогда и о перегреве можно забыть и до предела разогнать карту без особых проблем.
Для полноты картины в нашем большом тестировании не хватает новых Radeon HD 6670 и HD 6570. Ведь именно они сейчас являются бюджетными лидерами AMD в ценовой категории до $100. Мы о них не забыли, просто им будет посвящена отдельная статья, которая выйдет в ближайшее время.
Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:
Введение
В сентябре 2008 года (почти полтора года тому назад) AMD удивила геймеров с ограниченным бюджетом выпуском своей видеокарты Radeon HD 4670. Заявленная цена составляла $80, то есть видеокарта была нацелена на прямую конкуренцию с моделью GeForce 9500 GT начального уровня, а спецификации 4670 были сравнимы с флагманом предыдущего поколения Radeon HD 3870.
Производительность Radeon HD 4670 превзошла конкурента. Благодаря 320 потоковым ядрам, видеокарта Radeon HD 4670 изменила расстановку сил на этом ценовом сегменте. Выпуск 4670 привёл к тому, что nVidia пришлось создавать GeForce 9600 GSO на основе high-end GPU, которые дороже обходятся в производстве. Не говоря уже о том, что цены на GeForce 9600 GT пришлось снизить.
После своего объявления Radeon HD 4670 оставалась одной из лучших "бюджетных" видеокарт на рынке (и мы регулярно включали её в наши рекомендации). Кроме того, она долгое время оставалась самой быстрой эталонной видеокартой, не требующей дополнительного питания PCIe, пока Nvidia не представила свою GeForce GT 240 , которая затем уступила место ATI Radeon HD 5670 .
AMD действительно подняла планку графической производительности для видеокарт уровня $80, выпустив Radeon HD 4670. Так получилось, что сегодня AMD представляет преемницу этой знаменитой видеокарты в виде , которая тоже должна продаваться по цене $80.
Вместе с тем мы не можем отрицать привлекательность Nvidia GeForce 9600 GT для геймеров, желающих получить оптимальную производительность для одного монитора по цене $80 ().
Мы также хотели бы отметить, что в этом ценовом сегменте, где присутствует большое количество разных видеокарт, впечатляюще видеть, какую разницу в производительности даёт относительно небольшая сумма. Видеокарту Radeon HD 5670 на международном рынке можно уже найти от $95 (). Если Radeon HD 5570 будет продаваться по рекомендованной цене или дешевле GeForce 9600 GT на $5 или $10, то покупка будет вполне привлекательной. Но сегодня у AMD есть монополия на "железо" DirectX 11 (и в ближайшем будущем она сохранится, учитывая отсутствие деталей по поводу новинок nVidia для массового рынка), поэтому вряд ли падение цен можно ожидать пока конкурент не представит новые модели.
Сегодня ассортимент видеокарт AMD с поддержкой DirectX 11 полный. Единственное, чего не хватает в линейке 5000, возможно, аналога модели Radeon HD 4650, но пока что мы не встречали упоминание о подобной видеокарте. Ниже мы привели ссылки на наши обзоры, которые позволят подробнее ознакомиться с той или иной моделью.
Внушительный список, учитывая, что он набрался с сентября 2009 года.
В феврале 2010 года компания AMD вывела на рынок видеокарт новый графический ускоритель Radeon HD 5570 512 Mбайт, основанный на ядре Redwood и относящийся к низшему ценовому сегменту. Данный продукт обладает достаточно заманчивыми техническими характеристиками и поддерживает API DirectX 11. Сегодня мы протестируем эту видеокарту и посмотрим, на что она способна.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
При внимательном рассмотрении технических характеристик Radeon HD 5570 512 Mбайт у нас сложилось впечатление, что эта видеокарта должна заменить достойного ветерана - Radeon HD 4670 512 Мбайт . Действительно, по балансировке функциональных блоков (далее ФБ) видеокарты схожи - у Radeon HD 5570 512 Mбайт больше ФБ, но они работают на меньшей частоте, чем ФБ Radeon HD 4670 512 Мбайт. Посмотрим, сможет ли Radeon HD 5570 512 Mбайт заменить Radeon HD 4670 512 Мбайт.
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
В сентябре 2008 года (почти полтора года тому назад) AMD удивила геймеров с ограниченным бюджетом выпуском своей видеокарты Radeon HD 4670. Заявленная цена составляла $80, то есть видеокарта была нацелена на прямую конкуренцию с моделью GeForce 9500 GT начального уровня, а спецификации 4670 были сравнимы с флагманом предыдущего поколения Radeon HD 3870.
Производительность Radeon HD 4670 превзошла конкурента. Благодаря 320 потоковым ядрам, видеокарта Radeon HD 4670 изменила расстановку сил на этом ценовом сегменте. Выпуск 4670 привёл к тому, что nVidia пришлось создавать GeForce 9600 GSO на основе high-end GPU, которые дороже обходятся в производстве. Не говоря уже о том, что цены на GeForce 9600 GT пришлось снизить.
После своего объявления Radeon HD 4670 оставалась одной из лучших "бюджетных" видеокарт на рынке (и мы регулярно включали её в наши рекомендации). Кроме того, она долгое время оставалась самой быстрой эталонной видеокартой, не требующей дополнительного питания PCIe, пока Nvidia не представила свою GeForce GT 240 , которая затем уступила место ATI Radeon HD 5670 .
AMD действительно подняла планку графической производительности для видеокарт уровня $80, выпустив Radeon HD 4670. Так получилось, что сегодня AMD представляет преемницу этой знаменитой видеокарты в виде , которая тоже должна продаваться по цене $80.
Видеокарта Radeon HD 5450 слишком медленная, чтобы обеспечить приличную игровую производительность по приемлемой цене, а Radeon HD 5670 стоит дороже $100 (), поэтому будем надеяться, что новинка HD 5570 станет "золотой серединой" для многих геймеров с ограниченным бюджетом. Возможно, мы получим игру на трёх мониторах Eyefinity даже на рынке начального уровня?
В заключении статьи, посвящённой выходу Radeon HD 5670
, мы выразили надежду, что линейка Radeon 5500 получит версию Radeon HD 5670 с памятью DDR3. Так и получилось!
Radeon HD 5670 | ||
Потоковые ядра | 400 | 400 |
Текстурные блоки | 20 | 20 |
8 | 8 | |
Частота ядра | 650 МГц | 775 МГц |
Частота памяти | 900 МГц (DDR3) | 1000 МГц (GDDR5) |
Шина памяти | 128 бит | 128 бит |
Эффективная частота памяти | 1,8 ГГц | 4 ГГц |
Число транзисторов (млн). | 627 | 627 |
Да, новая как раз представляет собой Radeon HD 5670 с памятью DDR3, а также с замедленным на 125 МГц GPU. Если вы посмотрите на эффективную частоту памяти, то обнаружите, что Radeon HD 5570 даёт меньшую, чем в два раза пропускную способность по сравнению с HD 5670. Это связано с тем, что память DDR3 теоретически даёт половину от пропускной способности GDDR5 при равных тактовых частотах и ширине шины памяти. В результате мы можем ожидать существенную разницу в производительности между двумя видеокартами.
Давайте взглянем на схему GPU.
GPU , как и Radeon HD 5670 , содержит пять движков SIMD, каждый с четырьмя текстурными блоками и 16 потоковыми процессорами. Конечно, каждый потоковый процессор поддерживает пять АЛУ (AMD называет их потоковыми ядрами). В результате этот GPU содержит в сумме 400 потоковых ядер и 20 текстурных блоков. Обратите внимание, что на задней части конвейера рендеринга присутствуют два 64-битных контроллера памяти. Там же можно заметить пару участков из четырёх блоков ROP, что даёт в сумме восемь блоков растровых операций (ROP) и 128-битный интерфейс памяти.
Давайте сравним спецификации видеокарты с моделью Radeon HD 4670, которую 5570 призвана заменить.
Radeon HD 4670 | ||
Потоковые ядра | 400 | 320 |
Текстурные блоки | 20 | 32 |
Блоки растровых операций (ROP) | 8 | 8 |
Техпроцесс | 40 нм | 55 нм |
Частота ядра | 650 МГц | 750 МГц |
Частота памяти | 900 МГц | 1000 МГц |
Шина памяти | 128 бит | 128 бит |
Эффективная частота памяти | 1,8 ГГц | 2 ГГц |
Число транзисторов (млн). | 627 | 514 |
На первый взгляд видеокарта 5570 выглядит впечатляюще из-за прироста числа потоковых ядер. Но если копнуть чуть глубже, то можно заметить некоторые прорехи в броне новинки. Старая Radeon HD 4670 имеет 100-МГц преимущество по частоте GPU по сравнению с новой HD 5570 , что практически нивелирует большее число блоков шейдеров у HD 5570. Старая HD 4670 также имеет больше текстурных блоков и более высокую тактовую частоту памяти. Впрочем, по нашему опыту, многие видеокарты Radeon HD 4670 поставлялись с памятью с тактовой частотой 800 МГц (на 200 МГц ниже эталонного значения). Но если судить по эталонным спецификациям, то Radeon HD 5570 можно назвать своего рода параллельным переносом HD 4670.
Пока что нас ничего не удивляет. Видеокарты линейки Radeon HD 5000 дешевле $100 не призваны поднять планку производительности в играх. Они попросту должны дать прежнюю 3D-производительность для данного сегмента, но с некоторыми бонусами, относящимися к новой линейке: поддержкой DirectX 11, Eyefinity, передачей звука Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio на внешний ресивер в закодированном виде (bitstream). Хорошая новость для геймеров, желающих перейти с интегрированной графики на дискретную видеокарту. И не такая хорошая, если вы уже приобрели видеокарту из линейки Radeon HD 4000.
Сложно не повториться, рассказывая о функциональности видеокарт линейки 5000: это уже восьмая видеокарта AMD нового поколения, рассмотренная на наших страницах за последние шесть месяцев. А функции у всех видеокарт одни и те же. Для глубокого знакомства с новыми функциями линейки Radeon HD 5000 мы рекомендуем вернуться к нашей статье, посвящённой выходу Radeon HD 5870 , поскольку здесь мы рассмотрим их лишь вкратце.
Нажмите на картинку для увеличения.
До выхода видеокарт GeForce GTX 470 и 480, которые будут базироваться на GF100 , линейка ATI Radeon HD 5000 остаётся единственной, обеспечивающей поддержку DirectX 11.
До сих пор список игр DirectX 11 был небогатым. Но с постепенным распространением этого API всё больше и больше разработчиков начнут представлять игры на его основе. Пока что нельзя сказать, что игры DirectX 11 нас так уж впечатлили (совсем недавно мы протестировали DiRT 2 ). Но мы рассматриваем будущую игру Aliens Vs. Predator в качестве вероятного кандидата, способного показать геймерам все прелести "железа" класса DirectX 11. Наши ожидания во многом основываются на примерах тесселяции, которые мы видели на данный момент.
Поиграв на трёх мониторах с поддержкой Eyefinity, мы с уверенностью можем сказать, что ощущения оказались намного более сильными, чем мы ожидали. Периферическое зрение оказывает очень ощутимый эффект. Впрочем, следует признать, что с поддержкой игр на нескольких мониторах у линейки Radeon HD 5000 по-прежнему наблюдаются проблемы: видеокарты для массового рынка не очень хорошо справляются с высокими разрешениями, игра должна поддерживать необычный формат кадра, да и один монитор придётся подключать через интерфейс DisplayPort (или через активный переходник DisplayPort для старых дисплеев). Эти недостатки осложняют распространение Eyefinity, но мы ожидаем, что со временем большая часть проблем будет решена. Как обычно, первым "тестерам" новой технологии придётся нелегко, пока AMD будет оптимизировать свои драйверы.